§II.01 · СОЗДАВАТЬ · АЙДЕНТИКА БРЕНДАЧЕРТЁЖ ПОСТРОЕНИЯ · R1

ЗнакBL-01 · ПРОПИСНЫЕстроят,BL-02 · Xа не выбирают.BL-03 · БАЗА

Не логотип, а рабочая система. Знаки, шрифт, цвет, фотография, иконки, моушн и правила, которые их связывают, спроектированные так, чтобы актив № 2 000 выходил из студии таким же продуманным, как первый.

F-1 · АНАТОМИЯ ЗНАКА · ЧЕРТЁЖ ПОСТРОЕНИЯСЕТКА 24 · КРАСКИ 3 · ЛИСТ R1ПРОПИСНЫЕXБАЗАR1 = 18045°1xПРОСВЕТ Ø 44 · ПРИВЯЗАН К R2РЕЗУЛЬТАТ · ОСНОВНАЯ КОМПОНОВКАОХРАННОЕ ПОЛЕ = 1XПРИНЯТОГЕОМЕТРИЯ ✓ДАЛЬШЕ НЕ ПЕРЕРИСОВЫВАЕТСЯСЕТКА 24 · R1 180 · R2 100 · УГЛЫ 45 / 90 · ОХРАННОЕ ПОЛЕ 1X · ПРОСВЕТ Ø 44НАРИСОВАНО, ЗАТЕМ ЗАКРЕПЛЕНО
F-1 · АНАТОМИЯ ЗНАКА · R1ПРОПИСНЫЕXБАЗАR1 = 120РЕЗУЛЬТАТ · ОСНОВНАЯ КОМПОНОВКАПРИНЯТОСЕТКА 22 · R1 120 · ПОЛЕ 1X · УГЛЫ 45 / 90

ПОСТАВКА 01 · ДЕТАЛИ, РАСПАКОВАНЫ

У БОЛЬШИНСТВА БРЕНДОВ ЕСТЬ ЛОГОТИП.
ЭТО ОДИН ЯЩИК С ГРУЗОВИКА.

Айдентика бренда: вся визуальная и вербальная система. Логотип, типографика, цвет, стиль фотографии, иконки, моушн и правила их совместной работы. Бренды, которые останавливаются на логотипе, занимают остальное у того, кто последним открывал файл. Бренды с системой растут, не выглядя дешевле с каждым новым появлением.

  • PT-01ЗНАКИОсновной, моно, вертикальный, фавикон, эмблема: каждая компоновка, какую когда-либо попросит поверхность.
  • PT-02ШРИФТНабор из четырёх семейств, у каждого начертания своя должностная инструкция.
  • PT-03ЦВЕТОттенки плюс правила доминирования, которые не дают им кричать.
  • PT-04ФОТОФотографическое направление, чтобы каждая съёмка попадала в один мир.
  • PT-05ИКОНКИЯзык иконок, нарисованный по геометрии самого знака.
  • PT-06МОУШНКак бренд двигается: изинг, тайминг, сдержанность.

ПОСТАВКА 02 · ДО / ПОСЛЕ

Те же детали. Потом геометрия.

Ящик разрозненных логотипов от айдентики отличает всё, что происходит между деталями: общие сетки, фиксированные радиусы, закон охранного поля, цветовая иерархия, которая держится в любом размере. Мы сначала строим эту связующую геометрию, чтобы каждый следующий актив подчинялся той же физике, что и первый.

ДО: ПАПКА ЛОГОТИПОВlogo_final_v7.ainew_logo (3).pngфавикон??BRANDR™кернинг: не обнаружен#какой из них бренд??v2 · v3 · v4_FINAL · FINAL_final · USE-THIS-ONE (2)ЗДЕСЬ ВХОДИТ ГЕОМЕТРИЯПОСЛЕ: ОДНА СИСТЕМАЛОГОТИП · ПРОПИСНЫЕ = R1БУМАГА 70КРАСКА 20СИГНАЛ 10ОДИН ГОЛОСОДНА СЕТКА · ОДНИ РАДИУСЫ · ОДНО ОХРАННОЕ ПОЛЕ
ДО: ПАПКАlogo_final_v7.ainew_logo (3).pngBRANDR™v2 · v3 · v4_FINAL · FINAL_finalЗДЕСЬ ВХОДИТ ГЕОМЕТРИЯПОСЛЕ: ОДНА СИСТЕМА70 / 20 / 10ОДИН ГОЛОСОДНА СЕТКА · ОДНИ РАДИУСЫ · ОДНО ПОЛЕ

МЕТОД · ПЯТЬ СТАНЦИЙ, ОДНА ЛИНИЯ

Пять станций.
Знак заслуживает каждую.

  1. 01ОСНОВАПозиционирование и аудитория раньше любого рисунка. Айдентика без стратегии: декорация. Мы не открываем скетчбук, пока не знаем, что бренду нужно доказать.
  2. 02НАПРАВЛЕНИЕДва или три отчётливых направления, никогда не сорок эскизов, каждое опирается на стратегию и защищается так, будто обязано выиграть.
  3. 03СБОРКАВыбранное направление становится полной системой: знаки, шрифт, цвет, фотография, иконки, моушн.
  4. 04ИНСТРУМЕНТГайдлайны, библиотека активов, шаблонные рабочие файлы для каждого канала, где вы публикуетесь.
  5. 05ДОКАЗАТЕЛЬСТВОСистема показана в работе, в реальном контексте: на поверхностях, где её действительно встречают ваши клиенты, и никогда в вакууме.

СПЕЦИФИКАЦИЯ · ШРИФТ / ЦВЕТ / ЗАКОН

потом правила застывают.

Z1 · НАБОР ИЗ ЧЕТЫРЁХ СЕМЕЙСТВ

  1. 01ДИСПЛЕЙГолос заголовка. Громкий, геометричный, посаженный на сетку.НАСЫЩ. 900 · ПРОПИСНЫЕ · ТРЕКИНГ −0.04
  2. 02АнтикваЧеловеческая ремарка. Курсив, строго дозированный: появляется, когда система оживает, и почти никогда иначе.ТОЛЬКО КУРСИВ · ДОЗИРОВАННО
  3. 03ТекстГолос бренда в наборном кегле. Работает много, не красуется никогда.НАСЫЩ. 400–500 · 15–18 PX
  4. 04МОНОФакты, подписи, номера файлов, спецификации. Рука регистратора.НАСЫЩ. 400–600 · ПРОПИСНЫЕ ВРАЗРЯДКУ

Z2 · ЦВЕТ, В ПРОПОРЦИИ

Правила доминирования важны не меньше оттенков. Семьдесят процентов бумаги, двадцать краски, десять сигнала: бренд никогда не выглядит громким случайно.

Z3 · ЗАКОН, КОРОТКО

✓ МОЖНО

Держите охранное поле: одна x-высота знака, со всех сторон, всегда.

✕ НЕЛЬЗЯ

Прижимать к знаку текст заголовка.

✓ МОЖНО

На насыщенной фотографии используйте моно-компоновку.

✕ НЕЛЬЗЯ

Бросать полноцветную компоновку на шум.

✓ МОЖНО

Держите эмблему внутри её круга.

✕ НЕЛЬЗЯ

Перекрашивать эмблему градиентами.

ВКЛЮЧЕНИЕ

Всё, везде, одним голосом.

…и вся система вдруг, безошибочно, жива.

F-3 · СИСТЕМНЫЙ ПЛАНШЕТОДИН ЗНАК, КАЖДАЯ ПОВЕРХНОСТЬОДНА ГЕОМЕТРИЯ В ЦЕНТРЕВИЗИТКАПРИЛОЖЕНИЕБИЛБОРДВЫВЕСКАФУРГОНСУМКАБЛАНКЛЕНТАВОСЕМЬ ПОВЕРХНОСТЕЙ · ОДНА ГЕОМЕТРИЯ · НОЛЬ ДРЕЙФА
F-3 · СИСТЕМНЫЙ ПЛАНШЕТВИЗИТКАПРИЛОЖЕНИЕБИЛБОРДСУМКАБЛАНКЛЕНТА

ЧТО ПОКИДАЕТ СТУДИЮ

  • G-01Набор логотиповОсновной, моно, горизонтальный, вертикальный, фавикон, эмблема: нарисованы один раз, закреплены навсегда.
  • G-02Полная визуальная системаШрифт, цвет, направление фотографии, иконография, моушн: одна геометрия на всё.
  • G-03Гайдлайны брендаНастоящая книга образцов, которую можно вручить новому сотруднику в первый день.
  • G-04Библиотека рабочих файловМастера и экспорты, разложенные так, что нужный файл всегда находится первым.
  • G-05Шаблонные активыДля каждого канала в вашем миксе, чтобы система пережила встречу с дедлайном во вторник.

Всё, что нужно бренду, чтобы появиться где угодно: логотип, система, гайдлайны.

ВЫ ЗАБИРАЕТЕ СИСТЕМУ.
МЫ УНОСИМ ЛЕСА.

  • Вы никогда не выбираете из сорока вариантов логотипа.
  • Вы никогда не следите за версиями файлов.
  • Вы никогда не гадаете, какой шрифт использовать.

§II.01 · айдентика бренда · the wingman project